FICHA DE SERVICIOS DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

Producto Específico:
Servicios de diseño de la estructura y escritura de un código fuente necesario para desarrollar software de aplicación de educación como enciclopedias electrónicas y programas interactivos de aprendizaje.
Código CPC V.2:
83141.03.04
Código CIIU 4.0:
J6201.01
PROPIEDADES GENERALES
Descripción:
Este servicio incluye todo el procedimiento para crear software de aplicación de educación, desde el diseño su estructura de hasta su desarrollo y programación. El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su tamaño, características y criticidad del mismo. Ejemplos de software de educación que se pueden crear son: las enciclopedias electrónicas, los programas interactivos para aprender matemáticas, física, anatomía, etc. Tambien los programas que ayudan a aprender el uso de un tipo de software en especial, etc.
Sector al que Pertenece:
Informática
Herramientas:
Distintos lenguajes de programación, que son lenguajes artificiales que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un computador. Lenguajes de alto nivel como: ALGOL, BASIC, C++, C#, COBOL, Fortran, Java, Pascal, PHP, PL/SQL, etc. Compiladores que analizan el programa fuente y lo traducen a otro equivalente escrito en otro lenguaje y los interpretes que analizan el programa fuente y lo ejecutan directamente, sin generar ningún código equivalente. Software para diseño multimedia, etc.
Personas - Profesionales:
Programadores de aplicaciones, ingenieros en sistemas y ramas afines.
PROPIEDADES ESPECÍFICAS
Tecnologías Utilizadas:
Software de aplicación es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Software educativo es aquel destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje, hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.